.

BAB I ALGORITMA

4

Posted by Rino D.P | Posted on 05.43 | Posted in

BAB I
ALGORITMA

Sejarah Algoritma
Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibnu Musa al-Khowarizmi, ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M.

Bahasa Pemrograman
Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu
dalam Bahasa pemrogram dibedakan, menjadi :
– Bahasa tingkat rendah (low level language) :
bahasa yang berorientasi ke mesin.
– Bahasa tingkat tinggi (high level language) :
bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris)
contoh : bahasa Pascal, bahasa C dll.

Definisi Algoritma
• Urutan langkah-langkah untuk memecahkan masalah
• Urutan logis pengambilan keputusan untuk memecahkan masalah
– urutan langkah logis, berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat.
• Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis.
– alur pikiran, yang artinya algoritma seseorang dapat berbeda dari algoritma orang lain.
– tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu.
• Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien.
• Algoritma di butuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu untuk menyelesaikan masalah

Agar algoritma dapat memerintah (diproses) komputer, maka dirubah menjadi bentuk program (melalui proses pemrograman).


















Penulisan Algoritma

• Menggunakan bahasa natural (Bahasa manusia: Indonesia, Inggris)
Kelemahannya masih sering membingungkan (ambigu) / sulit dipahami.
• Menggunakan Flowchart
Baik karena alur algoritma dapat dilihat secara visual, tetapi repot pembuatannya jika algoritma panjang
• Menggunakan Pseudocode
Sudah dekat dengan bahasa pemrograman, tetapi sulit dimengerti oleh orang yang belum tahu pemrograman

BAB II FLOWCHART(DIAGRAM ALUR)

0

Posted by Rino D.P | Posted on 05.21 | Posted in

BAB II

FLOWCHART (Diagram alur)

Pengertian : Gambar atau simbol-simbol tertentu yang mempresentasikan urutan langkah-langkah untuk memecahkan masalah.

ALGORITMA -> FLOWCART -> PSEUDO CODE -> PROGRAMMING

Kaidah-kaidah pembuatan flowchart :

- Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak

- Dalam pengolahannya selalu terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:

1. Input

2. Proses

3. Output

- Untuk pengolahan data, urutan dasar untuk memecahkan suatu masalah, yaitu :

START, READ, PROCESS, WRITE, END.

BAB III STRUKTUR KEPUTUSAN

0

Posted by Rino D.P | Posted on 05.18 | Posted in

BAB III
STRUKTUR KEPUTUSAN (IF/ELSE)

Struktur keputusan adalah struktur program yang melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusan apakah suatu baris atau balok instruksi akan diproses atau tidak.
Contoh struktur keputusan :






BAB IV LOOPING (Pemutaran Kembali)

0

Posted by Rino D.P | Posted on 05.10 | Posted in

BAB IV
LOOPING (Pemutaran Kembali)

Looping terjadi ketika mengalihkan arus diagram alir kembali keatas sehingga beberapa alur berulang kembali beberapa kali.
Struktur instruksi ulangan pada dasarnya terdiri atas :
1. Kondisi perulangan
Yaitu suatu kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan dapat terjadi.
2. Badan atau Body perulangan
Yaitu deretan instruksi yang akan diulang-ulang pelaksanaanya.
3. Pencacah atau (counter perulangan)
Yaitu suatu variable yang nilainya harus berubah agar perulangan dapat terjadi dan pada akhirnya membatasi jumlah perulangan yang dapat dilaksanakan.
Bentuk instruksi looping :
- While-do
- Repeat-until
- For
While-do
Makna : ulangi instruksi-instruksi selama kondisi masih terpenuhi
Sintax :
While (kondisi ) do
Instruksi
. . . . . . . . .
end;

Repeat- Until
Makna : Ulangi instruksi-instruksi hingga kondisi terpenuhi
Sintax :
Repeat
. . . . . . .
Instruksi-instruksi
Until (kondisi)

Catatan :
1. Instruksi-instruksi akan diulang hanya apabila kondisi tidak terpenuhi dan ketika kondisi terpenuhi maka perulangan berhenti.
2. Instruksi-instruksi dikerjakan terlebih dahulu sebelum kondisi diperiksa.
3. Harus ada 1 instruksi yang mendahului repeat until agar kondisi tidak terpenuhi sehinng perulangan bisa berlangsung
4. Harus ada instruksi diantara instruksi yang diulang sehingga pada akhirnya dapat mengubah kondisi menjadi terpenuhi dan perulangan berhenti
5. Apabila diawal pelaksanaan kondisi sudah terpenuhi maka instruksi-instruksi paling tidak dikerjakan satu kali.


Contoh flowchart repeat-until :

Mengenal Desain Grafis

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.24 | Posted in

Mengenal Desain Grafis

Bagi sebagian orang yang telah disebut desainer grafis ataupun calon desainer grafis,kemampuan menggunakan perangkat lunak grafis seperti corel draw, adobe photoshop, adobe pagemaker dan lain sebagainya tidaklah cukup. Produk teknologi yang seperti ini sejatinya adalah alat pendukung pekerjaan desain, yang kalau bukan jiwa kreatif kita yang menggerakkanya, hasilnya juga tidak seperti yang diharapkan. Banyak sekali orang-orang menyebut dirinya desainer grafis dengan hanya mengandalkan pengetahuan penggunaan perangkat lunak computer grafis, tetapi tidak mengasah dan menambah wawasanya dengan membaca teori seni dan desain serta ilmu komunikasi.

Mengapa??? Sebab seni berperan dalam hel keteraturan dan keindahan dalam mendesain media publikasi. Sedangkan ilmu komunikasi berperan dalam memahami posisi desainer grafis sebagai komunikator yang sedang menyusun pesan yang hendak dibaca oleh komunikan (si penerima pesan)


Desain Grafis adalah seni

Pekerjaan desain grafis menurut pemahaman menurut esensi dunia visual dan seni (estetika). Sebab desain grafis menerapkan elemen-elemen dan prinsip-prinsip desain (komposisi) dalam memproduksi sebuah karya visual.

Desainer grafis menerapkan beberapa prinsip, yakni : kesederhanaan, keseimbangan, kesatuan, penekanan, dan repetisi. Sedangkan elemen-elemen yang diusungnya meliputi: garis, bentuk, ruang, tekstur dan warna. Dan pada akhirnya sang penikmat karya visual akan memberikan penilaian, seperti apa yang dikatakan Kant : Nilai Estetis dan Nilai Ekstra.

Nilai estetis dipreroleh melalui penggunaan elemen-elemen dan prinsip-prinsip. Sedangkan Nilai ekstra muncul : gerakan (animasi), percepatan, lambaian, suasana panas, atmosfir yang tenang dan sebagainya. Sony Kartika (2004) dalam pengantar estetika memaparkan 3 tingkatan basis aktivitas estetik, antara lain:

  1. Pengamatan terhadap kualitas material, warna, suara, gerak sikap dan banyak lagi sesuai dengan jenis seni serta reaksi fisik yang lain

  2. Penyusunan dan pengorganisasian hasil pengamatan. Pengorganisasian ini merupakan konfigurasi struktur bentuk-bentuk yang menyenangkan dengan pertimbangn harmoni, kontras, keseimbangan, kesatuan keselarasan yang utuh

  3. Susunan hasil persepsi. Hal ini dihubungkan dengan perasaan dan emos, yang merupakan hasil interaksi antara persepsi memori dengan persepsi visual

Definisi dan Ruang Lingkup Desain Grafis

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.23 | Posted in

Definisi dan Ruang Lingkup Desain Grafis

Sebelum istilah desain grafis dikenal luas, orang-orang yang berkecimpung didunia grafika atau percetakan dan media mengenal istilah layouter sebagai orang yang bertugas menata letak huruf-huruf dan gambar pada bidang kertas cetak. Sebelumnya juga disebut dengan typesetter. Setelah digunakannya teknologi computer pribadi (pc) untuk membuat publikasi, pada tahun 80-an kita juga mengenal istilah desktop publishing (DTP). Istilah ini merujuk pada kemampuan computer untuk mempermudah manusia membuat publikasi, mengatur tata letak dan cetak gambar maupun teks.

Dektop publishing adalah sebuah sisterm dimana terdiri atas beberapa komponen, yaitu : computer pribadi , alat pencetak (printer), mesin pemindai (scanner) dan beberapa perangkat lunakdan juga peripheral lainnya yang mendukung. Dan dalam penggunaanya tidak membutuhkan ruang dan personil yang banyak kini hal ini lazim disebut sebagai system computer grafis.

Beberapa orang menganggap istilah disain grafis merujuk pada bidang media cetak saja, seperti surat kabar, buku, poster, dan publikasi tercetak lainnya. Namun, kini dengan munculnya teknologi internet, teknologi penyuntingn video (video editing) dan efek visual, desain grafis dikembangkan istilahnya menjadi desain komunikasi visual.

Jadi seseorang yang membuat system web dengan tampilan yang menarik adalah pekerjaan sebuah desain grafis / desain visual. Tetapi orang-orang yang berkecimpung didalamnya, lebih senang menggunakan istilah desain web.demikian juga dala,m hal penyuntingan vide, lebih suka disebut seagai video editor.

Mengenai banyak istilah ini, beberapa desainer grafis cukup gamang menggunakannya. Mana yang lebih tepat penggunaanya? Misalnya antara desain grafis atau desain komunikasi visual?

Menurut Suyanto : desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan industri dan bisnis. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dari perusahaan, lingkungan grafis ;desain informasi ; dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Elemen-Elemen Desain Grafis

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.23 | Posted in

Elemen-Elemen Desain Grafis

Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang. Mengandung nilai-nilai subyektivisme. Oleh sebab itu kualitas rasa seni seseorang pasti berbeda-beda pula. Nah, dalam menghasilkan karya visual desain grafis yang menarik dan bernilai seni, pemahaman elemen-elemen dasar desain grafis adalah wajib.
1.Garis
Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 4, yaitu: vertical, horizontal, diagonal, dan kurva.Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi antara elemen grafis laninnya didalam halaman.
2.Bentuk
Jelas Sony Kartika : bentuk adalah suatu bidang yang terjadi ketika dibatasi oleh sebuah kontur (garis) atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terang pada arsiran atau karenanya ada tekstur.
3.Ruang
Kusmiati dalam teori dasar desain komunikasi visual mengatakan ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui indr penglihatan
4.Tekstur
Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (meterial) yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu.
5.Warna
Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan / dipancarkan oleh obyek

Prinsip-Prinsip Desain Grafis

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.21 | Posted in

Prinsip-Prinsip Desain Grafis

1.Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
2.Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual prinsip keseimbangan ada 2, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal. Keseimbangan formal (simetris) memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin, dan bergengsi. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat mengahasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, dan meninggalkan rasa kaku.
3.Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan yang merupakan isi pokok dari komposisi
4.Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud
5.Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsure-unsur pendukung karya seni

Desain Situs Web yang Baik

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.20 | Posted in

Desain Situs Web yang Baik

Desain yang tepat untuk sebuah situs merupakan sebuah keharusan untuk anda. Kemudian, bagaimana caranya mengetahui desain yang paling tepat untuk anda? Sementara ada banyak sekali style desain racangan website tersedia. Ada banyak cara untuk mendesain sebuah situs sehingga sangat memungkinkan seseorang untuk melakukan kesalahan saat mendesain website. Yang harus anda ingat adalah bahwa semua pilihan ada ditangan anda, karena itu adalah situs anda. Berikut ini merupakan beberapa hal dasar yang perlu anda perhatikan ketika merancang situs anda. Berikut ini merupakan beberapa hal dasar yang perlu anda perhatikan ketika merancang situs anda.
1.Grafis / gambar
Grafis merupakan bagian terpenting dari suatu situs internet. Dengan grafis, kita dapat memberikan unsur warna, kesan dan tema
2.Layout
Anda akan memudahkan pengunjung dalam memahami isi situs anda, daripada membuat layout berbeda-beda untuk setiap halaman ketika anda merancang sebuah layout yang tampak sama. Tapi bukan berarti anda tidak nboleh membuat layout yang berbeda-beda untuk setiap penulisan halaman, namun paling tidak, sebaiknya setiap halaman mempunyai dasar layout yang hamper sama.
3.Navigasi
Navigasi yang mudah merupakan hal yang penting dalam situs yang baik
4.Iklan
Iklan yang terlalu banyak juga buruk bagi para pengunjung. Coblah untuk menempatkan sebaik mungkin
5.Maintanance
Setelah membuat situs, anda harus memeliharanya. Jika anda menghubungkannya dengan situs lain, anda harus memeriksanya rutin.

Tipografi

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.20 | Posted in

Tipografi

Tipografi adalah sebuah disiplin khusus dalam desain grafis yang mempelajari mengenai seluk beluk huruf (font). Huruf-huruf tersebut dikelompokkan menurut beberapa kategori tertentu. Hal ini menunjukkan demikian banyaknya jenis dan karakter yang bisa digunakan dalam desain publikasi. Sebab beberapa jenis huruf bisa menciptakan kesan. Kesan tentu sesuai dengan tema publikasi.

Berdasarkan fungsinya, tipografi dibagi menadi 2 jenis, yaitu text types dan display types. Untuk text types gunakan ukuran 8 hingga 12 pt (point). Jenis ini biasannya digunakan untuk badan teks (body text / copy). Sedangkan display types, gunakan 14 pt ke atas.

Huruf Serif

Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut counter stroke pada uung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horizontal terhadap badan huruf. Contoh : Times New Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream vera serif, Palatino, Lino Type, Calisto MT, Dutch, Georgia, Romantic, dan sebagainya.

Dasar Desain Grafis

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.15 | Posted in

Dasar Desain Grafis


1.Nirmana : Atau dalam artinya tidak ada makan adalah unsure wajib dalam sebuah desain.
Didalam nirmana terkandung dasar pemakaian warna, typografi,pelaaran
bentuk,garis, dsb
2.Pewarnaan :Warna adalah elemen pasti dalam sebuah bidang. Entah hitam putih atau warna
lainnya. Kesemuannya mewakili arti dan definisi sendiri
3.Typografi : Mempelajari typografi sangat penting terutama kepada desainer yang akan
memasukkan kata-kata atau tulisan dalam karyanya
4.Software : Penggunaan perangkat lunak wajib dikuasai oleh seorang desainer grafis.
Menggunakan softqware desain tentunya, seperti: Adobe Photoshop, Corel
Draw, dll

Desain Grafis dan Ilmu komunikasi

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.14 | Posted in

Desain Grafis dan Ilmu komunikasi

Desain Grafis dalam pandangan ilmu komunikasi adalah metode menyampaikan pesan visual berwujud teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Dalam mendesain surat kabar misalnya, desainer grafis memerlukan pengetahuan tentang kebiasaan sang pembaca media agar dengan mudah mendesain tata letak dan visual yang cocok. Ini dengan motif agar pesan yang hendak disampaikan oleh media tersebut diterima dan sampai pada pembaca

Pakar komunikasi, Everett M Rogers mengidentifikasi komunikasi sebagai proses dimana suatu ide dialihkan dari sumber kepada penerima atau lebih dengan maksud untuk mengubah tingkah laku mereka. Sedangkan Shannon dari weaver (1949) memahami komunikasi sebagai bentuk interaksi manusia yang saling mempengaruhi satu sama lain. Tidak terbatas pada bentuk komunikasi menggunakan bahasa verbal, tetapi juga dalam hal ekspresi muka,seni, dan teknologi

Dalam tataran desain grafis , sumbr adalah anda sebagai desainer grafis dan klien anda. Sedangkan pesan yang disampaikan adalah berbagai informasi berupa berita,teks, foto, gambar dan ilustrasi yang ditata sedemikian rupa secara visual dan berseni. Dan disampaikan melalui media tertentu, kepada khalayak yang menjadi sasaran pesan. Lalu dalam prosesnya pesan yang anda sampaikan apakah menimbulkan efek disasaran atau tidak. Efek ini menadi umpan balik untuk membentuk pesan yang lain sebagai respon atau reaksi.

Pengertian Photoshop

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.13 | Posted in

Pengertian Photoshop

Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara professional baik meliputi modifikasi objek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi kelengkapan fitur yang ada didalam photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis professional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desainer grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.

Untuk menjadi seorang desainer dan desainer grafis handal ada banyak hal yang wajib kita tempuh dan harus kita pelajari. Selain dari ilmu desain, kita juga perlu untuk mempelajari kemampuan pengetahuan umum

Grammar of the edit

0

Posted by Rino D.P | Posted on 03.11 | Posted in

Grammar of the edit


1.Motivasi
Pada film, gambar-gambar seperti jalanan kota,gunung, laut, awan, dsb. Seringkali
ditampilkan sebelum gambar utama (subjek/obek ) tujuan dimunculkannya gambar-gambar
tersebut adalah sebagai pengiring dan penjelas dari gambar selanjutnya. Selain gambar, motivasi
juga dapat dimunculkan dalam bentuk audio, misalnya: suara telepon, air, ketukan pintu, dsb.
Motibvasi juga bias berupa perpaduan gambar dan audio
2.Informasi
Pengertian informasi pada editing sebenarnya mengacu pada arti sebuah gambar
. Gambar-gambar yang dipilih oleh seseorang editor harus memberikan suatu maksud /
Menginformasikan sesuatu
3.Komposisi
Salah satu aspek penting dalam editor adalah pemahaman tentang komposisi gambar
yang bagus. Bagus disini artinya memenuhi standar yang sudah disepakati.